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[游戏推介] 假推理真旅游的真人互动游戏《方根书简:最后回信》

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发表于 2020-1-18 17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我杀了人,犯下的罪必须偿还,必须就此告别,再见。”未盖有邮戳的第十一封信突然出现在我的柜子里:十五年前的一场大火;七位活跃在信笺里的素未谋面的好友;疑似往生者的来信;隐藏的十五年的秘密随着风口的打开,终于缓缓揭开了面纱……
《RootLetter LastAnswer(方根书简:最后回信)》是角川游戏旗下的一款文字AVG游戏《方根书简》的真人化重制版,讲述了男主贵之在整理旧物时,发现原本十五年前和笔友文野亚弥通信的信件中多了一封没有邮戳的信件,里面写着:“我杀了人,犯下的罪必须偿还,必须就此告别,再见”。

于是故事便从贵之前往岛根县寻找亚弥的旅途中展开了,隐藏在十五年前的一场大火灰烬的下的真相,八个高中生的人生轨迹,在十五年后再一次相逢。

绝佳的真人剧情还原

《方根书简:最后回信》完整地保留了前作《方根书简》的剧情流程,角色的选角和前作的人设保持了步调一致,将演员和原作的人物插画摆在一起就能清晰地分辨出每个角色。

演员的演技值得肯定,动作和表情虽然夸张但不浮夸,全作90多个真人演员的感情投入,让形如PPT的“戏剧模式”的故事情景同样丰满。
核心剧情

贵之来到岛根县,通过十五年前信件里所记载的蛛丝马迹,找到了当年文野亚弥的七个好友,但他们对十五年前的事情都缄口不言,最后通过主角的刨根问底,和中二的Max逼问模式,十五年前的真相慢慢地浮出水面。

虽然最后有五个结局,有些结局真的好雷人,剧本欠缺打磨。我还是比较认可最正常的结局(以下剧透):吉冈栞和七个好友在一次偶然躲雨时,认识了文野夫妇,文野洋子因为十年前女儿亚弥的丧生,患有记忆障碍,误把栞当作了女儿,善良的栞为了照顾这位可怜的母亲,于是每周都会花两三天去看望洋子,并且主动地扮演起了亚弥,她变得越来越漂亮,成绩也越来越好,她的七个朋友反而把这种改变认为是亚弥的鬼魂附到了她身上,她现在不是人,是复生的幽灵,往日的友谊支离破碎,最后栞离开了这座伤心的城。
但看结局,的确很平淡,没有灵异,没有外星人,只有青春和善良的一个女孩,还有过去,现在和未来,一群有着梦想的人,在社会的敲打下变得麻木,这或许就是失去青春的必然结果,贵之站在局外人的角度看清楚了八个人的成长轨迹,也看到了成长的代价,这或许就是《方根书简》所要向我们表达的东西。

假推理真旅游

虽然游戏的指正环节形似逆转系列,但只是单纯地借鉴了一个交互模式,整体来说,《方根书简:最后回信》的推理环节很薄弱,甚至在某些结局中将答案附在了鬼魂,UFO等超自然现象上,显然整个剧本未能在最后实现逻辑闭环,与其说是多结局,我更觉得是线性流程的单结局,该作对整体剧本的走向把控能力的确很薄弱,只能说起了一个充满悬疑灵异的好头,但是没有与之相匹配的精彩结尾,真是狗尾续貂。
取代推理内核的反而是旅游“玩法”:本作的故事背景是在岛根县展开的,岛根县是日本古文化的发源地之一,坐拥美丽的自然风光和悠久的历史文化,通过旅游指南的设定,和游戏内大量的文字描述,我们也算是“云旅游”了一次,不管是风土人情,或是美术佳肴(宍道湖七珍),不知不觉对这座素未谋面的城市多了一丝向往。

总结

如果把《RootLetter LastAnswer(方根书简:最后回信)》看成是单纯的文字AVG游戏,它可能在剧情发展上有些不足之处,但是它的的确确完整地讲述了一个关于青春的故事。它不是恋爱游戏,也不是推理游戏,只是单纯的一个叙事游戏,线性的游戏流程,关于一位二十五年前就应该不在人世的少女,却在十五年前以那样的方式重生,那十封来自往生者的信件,把九个人的过去、现在、将来串联在在一起。

评分:7/10,以上测评仅供参考,只代表个人意见
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